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炉石传说导演法卡组怎么玩?导演法的强度高吗?下面就是为大家带来的由玩家“暴雪大神”分享的玩家岛猫构建的炉石传说登顶卡组推荐解析,一起来了解一下吧。
登顶卡组推荐
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单卡解析
1. 白骨怨灵
必须把这张卡放在第一个来讲!我们前期是没有怪可以下的,碰到快攻就会十分吃力,只能靠冰冻射线来拖延时间。到了四费抽到白骨怨灵比抽到山岭还要开心(因为山岭下不去)。本身是一个五血的墙不说,复生还能挡一个攻击频率。看到他周围蓝蓝的光心里就会有一种安全感。
2. 纳迦沙漠女巫&卡雷苟斯
只要使用纳迦沙漠女巫,大部分情况下都是很赚的。而且就算是把霜冻射线和咒术师的召唤变成五费了也问题不大,因为它们创造的双生法术还是原来的费用。为什么要在说纳迦沙漠女巫的时候说到卡雷苟斯呢?因为有些情况下我们要时刻记住那张咒术师的召唤是5费的,哪张是3费的,这样卡雷苟斯在场的时候就能避免不必要的伏笔(因为全变0费了就很难分清了)。卡雷苟斯是一张很强的牌,本身的10费费用也能让我们博到月亮巨人守护者或者是机械克苏恩的梦想。有时候也会出两个哈卡,那个时候就看天命了。
3.奥术锁匠
奥术锁匠本身的强度就十分可观,再加上新奥秘火焰结界,她一下子成为了我们套牌的中流砥柱。进可找到镜像来组织进攻,退可找到火焰结界,法反扰咒,甚至还能在场上有嘲讽大怪的时候找到裂魂残像。她不仅对于四费紧缺的我们是一种救急,也能干扰对方的思考。
4. 尤格-萨隆的谜之匣
标准的正面法术实在是太多了,谜之匣经常能解场+站场一体,甚至有时候还能给你奶和过牌。满编也是为了让始祖龟朝圣者发现它的几率高一点,这样就算有一个抽到手还是有机会的。
5. 始祖龟朝圣者
8费5-5,身材确实不怎么样,但是他能让我们在八费使用出额外的谜之匣,暴风雪和创世之力。之前使用过露娜的口袋银河的话我们还能6费将其打出。无论是多一个谜之匣,还是救命的暴风雪都十分重要。10费的时候还能配合卡德加打出牌库里的创始之力造成很大的场面。无论是额外的质量牌还是找到自己手上没有的解牌,这张卡都十分重要(而且他还是八费,八费质量怪也是很多的)。
对局分析
对局战士:
我们必须先聊一聊这个胜率第一的职业。新版本大家都在尝试一些被加强了的快攻,比如鱼人骑,或者任务节奏贼,猎人。这时候防战就出山来教育这些快攻卡组,顺带着连我们法师也吃不了好。和上个版本最大的不同是,防战现在的主动站场的能力又有提高,六费准时拍下来的硕铠鼠带来的收益实在是节奏太强了。防战的“伪佛祖”四连——四费冲暴躁的木乃伊,五费投掷弹机器人,然后震天动地硕铠鼠接一张英雄牌,或者继续接被buff过的陵墓守望者——实在是又有节奏又有强度。另外,新卡惊恐的仆从补充了前期曲线——最骚的是这张牌还总是发现奇利亚斯和硕凯鼠,愤怒之灾祸补充了解场能力,可以说战士在标准环境下是真的强无敌手。
讲了这么多,只说明一个道理,我们基本跟战士三七开。那么在这样一个情况下我们的导演法怎么样去跟战士以命相搏呢?纯粹靠导演么?
前期我们基本是空过的,而战士在前期也都是小鱼小虾,不打紧。到了四费五费左右我们就要开始盘算了。后手,如果我们手里有口袋银河,或者适合手牌费用的纳迦海巫,我们是不用多想,直接用的。对阵战士很无奈的一点是,准时上山岭巨人多半会吃个盾猛,如果不吃,撞嘲讽加咒术师的召唤,我们才能占据优势。如果手里有奥术锁匠,我们一般是选择镜像或者爆炸,在后面有场面的情况下,扰咒用来干扰盾猛也是不错的选择。
一旦我们能及时开口袋银河,那么只要把战士手牌资源打光,我们基本上就可以平推。我们的展开是比对方快的,随从方面虽然容易极其卡手,但质量其实不输于对手的嘲讽。导演法的缺陷就在于卡组的润滑。如果实在被对面铺开了,期待盒子能解救一手吧。
对局术士:
术士有个跟班动物园卡组,是快攻里的新秀。这里要再提一下425复生的那个随从——术士的随从数量展开很快,而白骨怨灵的一血复生在这里相当关键,它往往不仅能换掉一个攻击节奏,甚至能换掉一个跟班。打不到脸上的随从我们一律按不存在处理。除了四字真言以外,我们要注意一个点:染病的秃鹫这张牌配合晶化师和技能在五费时是个很强的扩大场面的点,我们奥术锁匠往往要找爆炸卡住可能的这张牌。如果我们实在卡手,上了山岭后立即展开,有无冰系法术决定解场还是走脸。只要是快攻,因为火焰结界这张牌,那我们对阵它们,就是五五开。
对局猎人:
猎人多的还是老套路,中速。新卡狗头人沙漠步兵对血量的威胁与猎人工具包的补牌其实都是小玩意,对方只顾着冲你脸,标准法师没有冰箱的情况下,我们一般有两种方法拖延获取胜利。第一种是起手找冰环冰线末日,用奥术锁匠找新奥秘火焰结界控制场面,用纳迦接始祖龟返场,红龙一般用来救命换回合数,卡雷苟斯找直伤。创世之力能找卡塔图防御者回血。
第二种是起手找口袋银河,这种情况风险巨大——四费之前累积的场面你最多用第一种的方法拖延而不是解场(因为费用不够),使用口袋银河后你基本上手上的随从没有机会下去,靠冰系法术拖延回合加抽一打一。因为猎人的场面相对较矮小(指随从血量),造不出大怪我们就比较方便苟住。边苟边打的思路往往更加考验人,但是赢点会来得较快,不会再清场之后卡了巨人无牌可用,再被返场。
对阵猎人是均势对局。
对局盗贼:
盗贼分为任务打脸贼与宇宙贼,但两者都属于节奏卡组,其实也都是中速卡组。面对它们,我们的对阵思路是与猎人类似的。但猎人容易没有手牌,盗贼由于补牌到位,单卡质量优秀,往往不存在这个问题。我们要做的就是破坏对方节奏。我们起手请找山岭巨人,在我们的小火冲与冰线作用下,准时的山岭对方是无法处理的。站了山岭我们就好办了,冰系法术控场,全部随从走脸。没什么好说的,如果对方太猛,四个字,火焰结界。
对局萨满:
萨满也还是快攻。维西纳这张牌在标准里可能还没有那么强,但铺场萨也是以快了出名,与鱼人的buff,过载的打脸结合后,威胁也非常大。但我们有火焰结界,且萨满没有过牌(青蛙这张牌遇上我们就是给我们喘气的机会,四费是个不小的费用,我们的费用都在五费左右,甚至一费)。
环境里也出现了很多战吼萨,他们的厚度是我们比不上的,很劣势的对局,只能希望我们早期蹭血然后卡德加一波把对手压死(谨防两倍战吼的沙暴元素)。
对局圣骑士:
鱼人骑其实不危险,虽然从大数据来看鱼人骑打法师的胜率还是比较高的,但是打骑士的玩家往往有个小问题——对局思路上过于依赖棱彩透镜,而对阵我们这种法师这个对局反而需要前四个回合的抢血。众所周知,鱼人卡组是非常克制上个版本的标准奇迹法的,因为毒鳍鱼人的存在,解巨人轻而易举,而法师前两轮基本空过。这里,我们的技能和冰线就非常有用。鱼人骑的鱼人招潮者就主要是前期主力了。棱彩透镜的爆发回合最快是5费,可能我们下回合法师就能暴风雪了,连续的暴风雪拖延回合,只会给我们增加赢面。最近有个诺米鱼人骑,思路清奇,我们争取在诺米上菜之前就把他干掉。而元气宇宙骑,铺开了打,并且在他即将元气弹的时候挂好法反或者镜像就成。
对局德鲁伊:
德鲁伊有蓝龙德与抉择德形态,但是德的aoe明显还无法让其在目前的标准环境下存活。就算是任务徳,打到后面也只有星辰坠落,5费两个55突袭可以用来解场。我有过前期很顺把德打死,也有过拖到后期对方做完任务的资源都打不过我的情况。所以不用担心,前期不顺的话就慢慢打,把对面当成解牌不多的战士来处理。
对局法师:
法师形态就太多了,奇迹法,大大法,宇宙法,导演法。虽然宇宙法的强度没有导演法高,但是宇宙法前期解场能力会更强一些,比导演法难打许多,不过宇宙法玩的人应该不是很多,具体对局思路可以参考战士,但它们明显弱于战士,因此不要怕!大大法,或者奇迹法与我们相比,增加了烈焰风暴与夺日者战斗法师增加控场能力,但是展开没我们快呀。我们只管铺场,奥术锁匠挂好法反!
对局牧师:
标准现在有复活牧与心火任务牧两种形态。复活牧还好办,牧师的解牌跟不上我们的铺场,而随从其实又不如我们强力。心火任务牧反而缺少解牌,把场面控制在自己手里,挂好法反扰咒,或者留好冰环末日,都是取胜之道。
结语
版本初期不一定所有的登顶卡组都值得我们去深究,去学习。但是这套卡组就不太一样了。我们能很明显地看出它对于所有主流的卡组都能有一战之力。它本身的高强度和有趣性也让别人难以针对它。相信这套卡组能火上一段时间,并成为所有解大怪能力差的卡组的噩梦。
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