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炉石猎人奥秘牌(炉石传说奥秘猎人)

来源:湘潭网 时间:2022-09-16 02:14:20 编辑:湘潭网 手机版

  本文由湘潭网整理发布,希望大家能够喜欢

  炉石传说暗影崛起版本已经上线一段时间了,各种新的卡组层出不穷。那么,大家有构建过猎人卡组吗?下面为大家带来的是一套由玩家“36791217”提出的奥秘猎卡组,一起来看看吧。

  炉石传说暗影崛起奥秘猎卡组

  5级开打,74胜率,54场,全程记录如下。

  5级分段,娱乐卡组比较多,可能是受比赛影响,出现了几只萨满,更遇见好多练习的大厨牧,惊呆然后愉快吃分。4-3级,主要是构筑还比较落后的主流卡组,野兽猎超生德夹杂其中。2级以后,天梯基本只有贼战法这三个职业。

  ### 奥秘猎

  # 职业:猎人

  # 模式:标准模式

  # 巨龙年

  #

  # 2x (1) 奥秘守护者

  # 2x (1) 追踪术

  # 2x (2) 冰冻陷阱

  # 2x (2) 夺日者间谍

  # 2x (2) 捕鼠陷阱

  # 1x (2) 毒蛇陷阱

  # 1x (2) 爆炸陷阱

  # 1x (2) 狙击

  # 2x (3) 动物伙伴

  # 2x (3) 杀戮命令

  # 1x (3) 致命射击

  # 1x (3) 蒙面选手

  # 2x (3) 鹰角弓

  # 2x (4) 吸血蚊

  # 2x (4) 标记射击

  # 1x (5) 奇利亚斯

  # 1x (5) 实验体9号

  # 1x (5) 诱饵射击

  # 1x (6) 猛兽出笼

  # 1x (10) 祖尔金

  #

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  #

  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

  一:整体强度评价

  个人认为这是一套可以针对环境的上分卡组,在贼战当家的今天,据有非常不错的上分能力,值得一试。对贼是小优,进入传说高分段信息差优势不在后是均势,对战士无论炸弹战还是防战都是优势。对阵龙体系的召唤法,优势,而带的比较薄的(喷火者,球场保镖,保险箱)是劣势。

  二:单卡解析

  追踪术:

  基本没用带追踪术(周报超生德至今还在带神灵印记),主要还是祖尔金的那一波追踪可能会比较尴尬(和野兽猎一样)。

  奥秘猎最大的问题是过牌和牌序问题,即使有实验题这种超强过牌,但依然是不够的,经常会出现奥秘不来、全是奥秘、解牌不来等问题。追踪术是一张极其强力的卡,有了他猎人能够自行调整节奏:根据局面混过前期、中期发力,或者找祖尔金,后期一波,也可以前期胡的情况下找杀戮等伤害牌。

  总言而之,没有追踪术的奥秘猎节奏非常差,基本只能靠胡,因此建议满编。

  实验体:

  核心卡位,无可替代,没有也没尘的建议换卡组,是非常强力的卡。

  奇利亚斯:

  万金油,之所以带他是因为现在环境下奥秘猎往往不能作为一个快攻抢血卡组,而是中速(或变速)节奏卡组。在面对盗贼时,一旦盗贼发现你的形态,会疯狂怼脸,失去了游荡的奥秘猎,奇利亚斯是非常好用的。同时,奥秘猎目前最大的问题,是缺乏中期曲线——仅仅靠奥秘守护者和间谍,是无法提供的持续性压力的,这一点在面对法师时格外明显。在4,5费的选择上,奥秘猎并没有太多好的选择。

  蚊子:

  前面已经说过,目前奥秘猎最大的问题是4,5费曲线的匮乏,在失去了翡翠后,奥秘猎的场面压力极易不足断节奏。当前环境下,4,5费的选择最好做到以下两点:1,有机会摸到战士脸 2,与盗贼对战时便于交换场面,吃闷不那么伤。

  猎人作为一个本版本无法展开的职业,这个曲线在当前环境下,要有即效性。显然,蚊子非常好用,尤其是吸血在面对盗贼时,更是弥足珍贵的属性,建议满编。

  诱饵射击/猛兽出笼:

  诱饵在当前环境下有很多目标,也是祖尔金的优质法术,一旦己方可以掌握节奏,诱饵射击会起到滚雪球效应。不过,面对盗贼时,他往往只是一张5费打三(传说高分下盗贼不会乱下跟班,这张诱饵一般都要处理威胁更大的怪)。至于面对战士时,发挥中规中矩,总之,属于一张可替换的功能性卡牌。

  猛兽出笼虽然是张非常好用的强力卡,但2张在奥秘猎卡组里还是有些卡手了(面对法师需要尽快打伤害,面对贼费用太高,尤其是处理杂毛根班)。奥秘猎由于每回合要根据情况使用奥秘,保持费用灵活,6费较为臃肿,因此一般根据环境带一张。法师较多时带两张。

  蒙面选手:

  他的定义是功能牌,而不是强度卡或者核心卡。

  猎人的奥秘:

  这个版本有限,不难猜,但需要从场面、心理和下回合队手可能进行的操作打出,取到打出对手最害怕的那张奥秘的效果,从而卡到对面节奏。

  首先,他拉的奥秘是随机的,很难取到以上效果,拉到爆炸冰冻是非常容易浪费的,奥秘的关键,还是要卡到关键回合的关键节奏,最简单的按理就是2费游荡卡贼的暴徒。所以一般情况下,拉到老鼠和毒蛇才比较赚。

  他的正确使用方法,是实验体压缩过后的赌博位拉奥秘。

  比如,你的爆炸手里挂上了,卡火车王回手,卡了一回合,下回合没抽到奥秘,这里就需要挂一个奥秘然后将其打出,赌卡库里1/2-1/3的概率。

  如果不能意识到这点,蒙面选手只是过一张的强度,324的身材虽然还可以接受,但是在前期节奏上,他要和挂刀、伙伴、甚至奥秘、间谍和标射竞争,中后期又过弱。因此,只建议带一张

  捕鼠:

  2张为了打贼,打战士防站撸也极其好用,环境下建议满编,如果环境贼变少,法师变多,可以考虑携带2张毒蛇。

  狙击:

  实验体过到的牌+1,同时面对战士和法师的发挥效果也不错,一般来说环境下建议带一张。

  夺日者战斗法师:

  曾经见过携带这个的初代奥秘猎版本,具有需要配合、卡手的特点,一般需要带2张出笼、至少一张诱饵进行构筑配合。奥秘猎这种卡组要进行构筑配合?他的单卡强度够吗?显然不足以成为核心卡位,因此这个版本的构筑很快弃之不用。

  三:对局心得

  很多玩家会印象流觉得奥秘猎打贼是优势甚至大优,但实际上这只是赚到了信息差的便宜。

  上传说的路上,一般情况下同一个对手不会遇见太多次,信息差已经足够,但在传说高分段,这个优势会很快丧失。

  同时,2-3级的盗贼一般也确实玩的不如现在高分段的盗贼好,技术差距还是很大的(小号战绩对贼69%,大号我估计最多只有54%左右)。

  打入200名后,盗贼会有意识的防捕鼠,不会乱出牌,乱做事,他们只会在需要的回合制造爆点和压力,或者混着等到6-7费,等哈哈上手配合火车王挂奥秘,或者前期如果摸到迈拉混的差不多了直接一波带走。因为个人主玩盗贼,深知游荡的可怕(奇迹贼,王子贼打法术猎,2费奥秘一挂贼直接拉闸了,会非常难受,那时的贼对猎胜率基本就是28开,如今可谓是天道好轮回)。

  在测试游荡狙击冰冻后,贼完全可以肆无忌惮的空场打脸了,众所周知,传统奥秘猎是一直比较烦对面挂机的,你不投入资源,然后等费用到位,一波倾斜手牌,奥秘猎是很难应对的。

  所以整体上,奥秘猎打贼只是一个55开,随着月末的到来,会逐步演化成小优的样子。

  起手留牌:动物伙伴,弓,奥秘守护者,捕鼠,间谍。后手标射,追踪可留,弓,前期随从。

  奥秘守护者下去骗背刺,从而保护间谍或者动物伙伴,未必一定要配合起奥秘。

  奥秘猎需要尽快给压力,否则只会慢性死亡,尽管大多数情况下追到祖尔金必留,但如果能赚到大量节奏是可以弃掉的。

  一旦发现对面比较顺,背刺军七刺骨处理你的场面,那么就要考虑利用标射,蚊子,奇利亚斯苟活(前面背刺骗的好奇利亚斯大概率回6血),从而祖尔金一波。

  要注意自己的血量和对手费用,防火车王回手一波,利用爆炸冰冻卡他的节奏,从而祖尔金反叫杀。

  奥秘猎7-9费的回合非常薄弱,因为4,5费没有足够威胁,而这几个回合又恰巧是贼的发力期,一定要仔细算好空场伤害,尽量拖到10费。

  从目前来看,能够比较愉悦拿下盗贼的对局,都是标射拿了放狗,从而反打。从构筑上,7-9费奥秘猎其实是完全不沾光的,因为贼不会乱做事,反而前期对抢机会比较大。所以目前个人考虑塞入放狗进入构筑。

  对战士:

  优势对局,大号机械猎面对战士是58%,而使用奥秘猎后直接达到了恐怖的78%,其中固然是有信息差加成,但上传路上60%对战胜率也可以说明问题,输的全是出了太多的7甲。

  一般情况下,战士起手都会留刀,我们要果断卖112,从而骗战士出刀砍掉,不要等着1+奥秘配合,没用。

  这样做的意义是,由于战士此时还没有哈里森吃刀,我们仅仅是挂机配合射箭,一回合都有4点伤害,有效在前期进行蹭血压制护甲,如果还有间谍和伙伴,那么更是非常不错的开局了。

  由于前期只有伙伴和间谍有战斗力,所以需要保护好这两个随从让他们进行输出——4费防保护大门,默认战士都有,5费防炸弹人。防的方法是狙击,冰冻和毒蛇,毒蛇是即使455冲掉逐日者,也能配合刀的耐久或者蛇反补。

  6费逼站撸出捕鼠,续上节奏,进入P2。P2主要是在7-9费如果没事干就不要干了,防好奇利亚斯,标射处理好机械不让他合体吸血,多扔法术为祖尔金投资,准备进入p3。

  p3祖尔金补伤害,补手牌,制造场面,祖尔金后我基本都全部是空过,然后磨血量,战士非常容易被卡死,你的没事干很容易让战士非常难受,经常534裸下了,要记得算好疲劳。

  打这个对局,一定要耐心,不要心急,心急就会犯错误,一般都是疲劳局。

  冰冻建议给奇利亚斯,7费让他的合体非常困难,如果中后期对面没有出过438,在能够有场的情况下,比如残血雏龙他不愿意解,那么一定要想到,他可能想出438顶住(这里就体现冰冻奇利亚斯的重要),那么一定要追踪找致射从而踢脸,放弃杀戮也无所谓。

  留牌:

  全力找实验体,留追踪,伙伴,蒙面选手。摸到前期随从毒蛇可以留,猛兽出笼可以留。

  对法师:

  劣势,一旦架起大屁股非常难,如果带2张猛兽出笼和致射外加狙击会好打很多,基本靠前期随从连拍抢死。需要防好454突袭,奇利亚斯,绝对不能让他突袭后站怪丢场面,这一点,和防战士455,炸弹人是一样的。如果冰冻防不住(没摸到),就可以挂毒蛇反补刀,继续输出伤害。

  其实,奥秘猎更像以前冰封王座中速猎打火球法,前期抢血,中后期射箭+杀戮,不触发冰甲给你回复。那么显然,召唤法能带来的压力大多了,所以猎人没有那么多回合数。比起现在的中速猎,拥有间谍和112的奥秘猎更容易抢下血量。

  起手留刀,伙伴,前期随从和追踪,酌情冰冻留一张。

  对猎人:

  对中速猎是大优势,在个人的对局里,基本中速猎都是拿下了的。因为现在的中速猎前期随从非常差,能打的有谁?蝴蝶?还是养不起的土狼?

  反观奥秘猎,112和间谍,配合奥秘,能极大困扰中速猎的节奏,且不说他们经常不带刀(带刀打贼效果差),而奥秘猎满编两把鹰角弓。

  基本上,你只需要摸到112,间谍,奥秘,弓,伙伴,标射中的几个,就稳了,最关键的还是刀和间谍(以及任意奥秘)。

  要防的只有2点:1,山猫破冰冻 2,6费皮皮兽配凶狂,要留好狙击,标射等等,尤其是你看到他6费前做的事情不多就可以得到这个讯息了。

  一旦没摸到上述牌,抢到血,那就全力找祖尔金,内战我变了你没有直接就拿下了,所以实验体和追踪也是可以酌情留的。

  对机械猎,要找毒蛇爆炸,112和间谍,刀和伙伴先手可以留,一般来说是均势或者小劣,因为这个对局主要还是看牌序,即使安全度过前期,也可能会因为中后期质量不足而给机械猎的压力小,从而被抢死(资源用来解场了)。

  

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