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狂怒2怎么样?玩法好玩吗?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是狂怒2新人上手评价分享,需要的朋友还不快进来看看。
新人上手评价分享
战斗系统突出一个爽字:重金属BGM爽,爆头之后鸡蛋被捏爆一般的音效爽,把敌人打的支离破碎得爽。本作最大的特色就是他的战斗系统,加入了多种技能,目前我只解锁了第一个技能,震碎敌人的盔甲以及击飞效果,能把敌人震飞到悬崖下,或者直接振飞到墙上砸个稀巴烂,还能把盾牌和盔甲振飞。技能是可以解锁升级的: 增减威力,减CD等等。 同时主角还会闪现,跳跃(可升级双段跳)。有了闪现以及多个技能的存在,本作也就不单单是一款射击游戏了,闪现到敌人身边使用各种技能或者近战攻击,也是非常好的一种杀敌方式。
作为一款开放世界游戏,在玩法上并没有特别的创新,任然用了育碧的那套开放世界玩法。抢占地图上一个一个的据点。每个据点有一个固定的任务,比如消灭全部敌人。同时会有方舟箱子若干(内有技能点),以及普通补给箱若干(内有飞铁和现金)
飞铁是用来解锁技能,注意只是解锁 加点还需要技能点的。技能点还分,纳米点,载具点,以及其他论七八糟的点,非常的繁琐。 最要命的每个据点它标出了该据点有多少个箱子,而且箱子有时候位置也会放在犄角旮旯,要花费大量时间去寻找。强迫症的噩梦。
目前没有遇上真正意义上的BOSS战,但是有几个血比较多的小BOSS 设计比较平庸没有存在感, 游戏的画面尚可,但是各种细节处理很粗糙,和今年发售的地铁离去 没法比 ,细节很粗糙,废土世界观没有营造好,人物建模也非常的简陋,女主很丑,唯一值得欣慰就是战斗比较爽,以后解锁多种技能之后玩起来应该更好玩,难度还有是有的,敌人疯狂扔手雷,前期我补给手段匮乏,打据点很难捡到回复品,后面我学会里自己制作就缓解不少了。
缺点
任务日志ui劝退
上世纪的界面一样
切换有画面和声音的卡顿
情报界面字还重叠
新手村真的各种扣分
默认垂直同步 画面很奇怪
鼠标灵敏度 视角各种调整后总算习惯了
建模扣分
让我选男女的时候真的有点low
女主有点丑 模型也不够精致
弹框提示各种弹框打断你
(想下一步要用回车键 简直反人类
后来发现用空格一样 )
弹框出村后少了很多 可以忽略
刚开始搜箱子非常浪费时间
打算以后升级能力 有了飞机回来搜
优点
出村后慢慢好起来了
赛车比赛和 变种人痛殴秀好评
路上开着车还会有人扯嗓子挑衅飙车的
同意后 石子路两侧瞬间有赛道标志
bgm起 逮虾户!!
射击部分真的爽爆
尤其学了加速30%能力后 够爽!
总结
前一个小时我想退款
半小时后有点意思
升级了几个技能后爽到
开大招后喷子进人群爽爆了!
还有大片地图没去
枪和能力好多没拿到
飞机也没见着
感觉内容挺丰富的
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